shader14.c this is my shader
#version 460
void myfunc_vertexmodel(inout vec4 vertex){
				
			}
void myfunc_vertexclip(inout vec4 vertex){
				vertex.z+=1.0;
			}
void myfunc_vertextranform_m2v(inout vec4 vertex){
				vertex.z+=1.0;
			}
void myfunc_vertexview(inout vec4 vertex){
				float elev =  oe_terrain_getElevation(oe_layer_tilec.st) ;
				vertex.xyz += oe_UpVectorView * elev*100.0;
			}
void myfunc_fragmentcoloring(inout vec4 vertex){
				vertex.z+=1.0;
			}
void myfunc_fragmentlighting(inout vec4 vertex){
				vertex.z+=1.0;
			}
void myfunc_fragmentoutput(inout vec4 vertex){
				vertex.z+=1.0;
			}
void myfunc_undefined1(inout vec4 vertex){
				vertex.z+=1.0;
			}
void myfunc_undefined2(inout vec4 vertex){
				vertex.z+=1.0;
			}
